Review Aplikasi Media Pembelajaran Origami Berbasis Flash Menggunakan Adobe Flash CS5

0
691

Pada artikel kali ini jurnalkompi akan membahas sebuah jurnal yang berjudul “APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN ORIGAMI BERBASIS FLASH MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5”. Origami Sendiri merupakan seni melipat kertas dari bentuk segi empat menjadi berbagai objek yang ornamental. Seni Origami ini bervariasi, mulai dari mainan anak-anak yang relatif mudah dan sederhana hingga bentuk yang sangat kompleks. Di Jepang, bentuk-bentuk Origami ini umumnya digunakan dalam upacara-upacara seremonial, dan ritual serta sering pula ditampilkan dalam kegiatan pendidikan, workshop ataupun sekedar acara hiburan. Dimana pada artikel ini akan membahas Identifikasi Aplikasi Yang digunakan dalam penelitian, Alasan Aplikasi digunakan, Kelebihan aplikasi, dan cara penggunaan aplikasi tersebut, berikut ulasan jurnalkompi dari aplikasi Media Pembelajaran ORIGAMI Berbasis Flash CS5.

Identifikasi Aplikasi Apa yang digunakan dalam penelitian tersebut?

  • Aplikasi yang pertama digunakan dalam pembuatan Media Pembelajaran ini adalah Adobe Flash CS 5, Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) Merupakan salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.
  • Kedua Adobe Photoshop CS 5, Photoshop Merupakan software yang digunakan untuk memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi modifikasi obyek yang sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop merupakan salah satu software yang berguna untuk mengolah gambar berbasis bitmap, yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkwalitas tinggi (jika ingin lebih jauh mengetahui tentang gambar berbasis bitmap silakan download dokumennya di sini).Kelengkapan fitur yang ada di dalam Photoshop inilah yang akhirnya membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.
  • Ketiga Adobe Soundbooth Merupakan program penyunting suara dan musik dari Adobe Systems. Termasuk dalam Creative Suite 6, tapi bisa dibeli sendirian. Program ini banyak digunakan untuk pengolahan suara audio, membuat musik, dan mengedit musik. Fitur-fitur yang ada didalamnya antara lain: Multitrack Editing, Channel Editing, Audio Recorder, Noise Remover, Tempo Controller, Audio Channel Mapping, dan VSTi Effect. Banyak stasiun penyiaran Radio di indonesia yang menggunakan program ini untuk broadcasting dan pemotongan suara. Program ini juga banyak digunakan untuk memisahkan suara manusia dengan suara lain.

Alasan Memilih Aplikasi Multimedia Tersebut?

  • Karena Adobe Flash CS 5 adalah perangkat utama dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran Origami berbasis Flash. Perangkat ini berisi fasilitas untuk membuat multimedia interaktuf secara professional serta hal-hal yang berkaitan dengan sarana yang dibutuhkan untuk menyusun sebuah konten multimedia secara dinamis. Adobe Flash CS5 digunakan untuk membuat, gambar, serta animasi. Adapun bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman ActionScript 2.0. Bahasa pemrograman ini merupakan bahasa instruksi yang berorientasi action dan logic.
  • Karena Adobe Photoshop CS5 yang adalah software pengolah gambar berbasis bipmap. Pada pengembangan aplikasi pembelajaran, software ini digunakan untuk mengedit beberapa gambar. Software ini dibuat oleh perusahaan Adobe System, yang di khususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan effect.
  • Karena Adobe Soundbooth CS5 adalah software pengolah audio. Software ini digunakan untuk mengolah audio yang digunakan dalam aplikasi media pembelajaran Origami berbasis Flash. Adobe Soundbooth juga memiliki tampilan interface yang lebih sederhana.

Apa kelebihan dari aplikasi multimedia yang lain?

  • Keunggulan yang dimiliki oleh Adobe Flash CS 5 dibandingkan dari aplikasi yang lain, Adobe Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya. Dan Adobe Flash Ini Sudah Didesain khusus oleh adobe untuk program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan dalam membuat sebuah animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banya digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya.
  • Keunggulan Adobe Photoshop dengan aplikasi lainnya, Photoshop memiliki banyak tools dan punya beragam perintah yang bisa kita gunakan dalam mengolah gambar, dengan begitu kita bisa lebih leluasa dalam memilih dan menentukan efek.
  • Keunggulan Adobe Soundbooth dari aplikasi lainnya, adobe soundbooth memiliki fungsi-fungsi tools yang lebih basic (lebih sederhana) yang sangat cocok untuk pemula.

Bagaimana Cara Menggunakan Aplikasi ini?

  1. Halaman Judul

Latar belakang dan animasi pada halaman judul menunjukkan ciri khas Origami yaitu Origami berbentuk hewan di background. Terdapat animasi pada logo UNY. Ada dua tombol pada Tampilan halaman judul yaitu tombol GO di bagian kanan bawah dan tombol keluar (x) yang berada di bagian kanan atas. Tombol GO menuju ke halaman loading lanjut ke halaman utama atau home. Tampilan halaman judul bisa dilihat pada gambar 1

screenshot_1
Gambar 1 Tampilan Halaman Judul

Tombol keluar(x) akan menampilkan kotak dialog sebagai konfirmasi kepada pengguna yaitu apakah yakin keluar atau tidak, berikut tampilannya pada gambar 2.

screenshot_2
Gambar 2. Tampilan Kotak dialog keluar
  1. Halaman Utama (Home)

Halaman Utama (Home) merupakan halaman pokok dari aplikasi pembelajaran ini. Pada halaman home yang tertera pada gambar 8, terdapat menu-menu antara lain menu biografi, bantuan, tujuan, materi, Origami, mini game, musik dan keluar(x). adapun layout untuk tiap halaman sama, kecuali untuk animasi Origami, latihan dan mini game.

screenshot_3
Gambar 3. Tampilan Halaman Utama (Home)
  1. Halaman Tujuan

Halaman Tujuan berisi tujuan pembelajaran dari aplikasi pembelajaran yang dikembangkan. Tampilan halaman judul bisa dilihat pada gambar 4.

screenshot_4
Gambar 4. Tampilan Halaman Tujuan
  1. Halaman Bantuan

Pada gambar 10 menjelaskan tentang halaman bantuan yang berisi petunjuk penggunaan untuk membantu pengguna dalam memahami aplikasi pembelajaran ini. Selain itu juga terdapat petunjuk penggunaan tombol dan menu utama yang ada pada aplikasi pembelajaran seperti gambar berikut ini.

screenshot_5
Gambar 5. Tampilan Halaman Bantuan fungsi tombol

Ketika tombol next yang disimbulkan tanda panah warna hijau ditekan,maka akan memuat halaman bantuan selanjutnya seperti pada gambar 6.

screenshot_6
Gambar 6. Tampilan Halaman Bantuan animasi Origami
  1. Halaman Materi

Halaman awal materi seperti yang terlihat pada gambar 7, menjelaskan tentang Origami, seperti arti kata Origami teknik dasar Origami, tujuan Origami, dan lain-lain. Terdapat tombol anak panah berwarna hijau untuk melihat materi selanjutnya.

screenshot_7
Gambar 7. Tampilan Halaman Materi Origami
  1. Halaman Origami

Halaman Origami memuat cara-cara membuat Origami dalam bentuk lembar petunjuk yang bisa dicetak, berupa video dan berupa animasi. Tampilan awal dari menu Origami terdapat tiga kategori bentuk apa saja yang dapat dibuat menggunakan kertas yaitu hewan, makanan dan alam. Berikut tampilannya pada gambar 8.

screenshot_8
Gambar 8. Tampilan Halaman Origami
  1. Halaman Mini Game

Halaman Mini Game terdapat dua pilihan, yaitu pilihan puzzle dan kuis. Berikut tampilannya pada gambar 9.

screenshot_9
Gambar 9. Tampilan Halaman Mini Game

a) Puzzle

Pada halaman Puzzle yang terlihat digambar 20, terdapat 3 pilihan Puzzle yaitu awan, eskrim, dan burung. Puzzle adalah permainan merangkai gambar yang acak menjadi urutan gambar yang benar.

screenshot_10
Gambar 10. Tampilan Halaman Puzzle

Ketika memilih salah satu gambar, maka akan masuk halaman puzzle yang berisi cara bermain puzzle dan permainan puzzle itu sendiri seperti yang terlihat pada gambar 11.

screenshot_11
Gambar 11. Tampilan Halaman cara bermain Puzzle

Tampilan puzzle berupa urutan cara membuat Origami dengan menggeser salah satu potongan gambar ke kotak. Jika gambar bisa menempel di kotak maka berhasil  menemukan urutan gambar, sebaliknya jika potongan gambar tidak menempel dikotak maka urutan gambar salah. Tampilan bisa dilihat pada gambar 12.

screenshot_12
Gambar 12. Tampilan Halaman salah satu Puzzle

b) Kuis

Kuis digunakan untuk mengetahui seberapa besar pengetahuan pengguna terhadap aplikasi Origami. Kuis berisi pertanyaan yang berupa pilihan ganda dan penilaian berada di akhir kuis berupa angka. Pada halaman awal kuis yang terlihat pada gambar 13, pengguna harus memasukkan nama dan nomer absen terlebih dahulu sebagai identitas.

screenshot_13
Gambar 13. Tampilan Halaman Kuis
  1. Halaman Referensi

Halaman Referensi berisikan informasi sumber materi yang terdapat dalam aplikasi media pembelajaran Origami. Tampilan halaman referensi terlihat seperti gambar 14.

screenshot_14
Gambar 14. Tampilan Halaman Referensi
  1. Halaman Biografi

Halaman Biografi yang terlihat di gambar 15, berisi tentang pembuat aplikasi Origami.

screenshot_15
Gambar 15. Tampilan Halaman Biografi

DAFTAR PUSTAKA

Efi Rochmatika, 2015 Aplikasi Media Pembelajaran Origami Berbasis Adobe CS 5, http://www.e-jurnal.com/2015/04/aplikasi-media-pembelajaran-origami.html (Diakses Tanggal 28 Sep 2016)

Kamariska, 2014 Pengertian Sejaran Dan Perkembangan Adobe Flash, http://kamariska.blogspot.co.id/2014/10/pengertiansejarah-dan-perkembangan.html (Diakses Tanggal 28 Sep 2016)

Wikipedia, 2016 Adobe Soundbooth, https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Soundbooth (Diakses Tanggal 28 Sep 2016)

Ardiansyah, Ruly. (2010). Adobe Flash CS5 Professional New Features. Diakses
dari http://rulyardiansyah.files.wordpress.com/2010/03/adobe-flash-cs5-
new-features.pdf. (Diakses Tanggal 28 Sep 2016)

Sutopo, Ariesto Hadi 2003, Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu,
Yogyakarta.(Diakses Tanggal 28 Sep 2016)

Sekian Artikel kali ini Tentang Review Aplikasi Media Pembelajaran Origami Berbasis Flash Menggunakan Adobe Flash CS5, Semoga Artikel ini bermanfaat sampai jumpa diartikel selanjutnya terima kasih.

SHARE

LEAVE A REPLY